Verdensmål, spil og poesi
Eleverne arbejder med gamification og lærer om verdensmålene gennem brætspillet Global goals at stake. De diskuterer dilemmaer i grupper og svarer på spørgsmål gennem en app. Undervejs noterer de interessante dilemmaer og spørgsmål ned på deres notesark. Slutteligt skal de gennem en kreativ skriveproces, hvor de skriver et digt over deres noterede ideer.
Lopperne hopper
Alle hopper og rasler med faldskærmen samtidig med, at I synger sangen 'Svup Caroline'.